手把手教你AutoCAD足球建模(上) 三维实体 cad画三维图 CAD进修题

发布日期:2024-06-19 07:09    点击次数:142

手把手教你AutoCAD足球建模(上) 三维实体 cad画三维图 CAD进修题

一、分析与评释

粉丝们说网上的足球建模看不太懂,问我能不成出一个足球建模的详备教程?今天就骄横群众的愿望。

由于教程过于详备,篇幅较长,是以分了上、下篇,今天的教程是上篇。

20240617_01

二、详备绘制法子

2.1、为了操作的方便,先调两个用具栏出来。

菜单操作,用具 --> 用具栏 --> AutoCAD --> 视图。

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2.2、调出来的“视图”用具栏如下图。

2.3、相同菜单操作,用具 --> 用具栏 --> AutoCAD --> 实体裁剪。

2.4、调出来的“实体裁剪”用具栏如下图。

2.5、大喊行输入“PT”后回车,调出“点格局”对话框。

2.6、点选下图中的“点格局”后点击“细目”。

2.7、按键盘上的“F8”键,绽开“正交”,大喊行输入“POL”后回车,启用“多边形”大喊。

2.8、接着行输入“5”后回车,指定绘制正五边形。

2.9、输入“E”后回车,遴荐指定边长方式绘制正多边形。

2.10、在画图区纵情位置单击拾取少许当作正多边的边的第一个端点。

2.11、向右挪动光标,输入“30”后回车。

2.12、这么就通过指定边长方式绘制出了一个边长为30个单元的白色正五边形ABCDE,设边CD的中点为点F,几何中心为点G。

2.13、相同使用指定边长方式绘制一个边长为30个单元的正六边形HKLMNP,设边LM的中点为点Q,几何中心为点R。

2.14、大喊行输入“C”后回车,启用“圆”大喊。

2.15、将光标移到白色正五边形ABCDE上,它的几何中心处会出现“白色几何中心秀气”。

2.16、接着将光标移到白色正五边形ABCDE的几何中心G上单击,拾取几何中心G当作圆心。

2.17、单击捕捉白色边CD的中点F指定圆的半径。

2.18、这么就绘制出了白色正五边形ABCDE的白色内切圆G。

2.19、相同的标准绘制出白色正六边形HKLMNP的白色内切圆R。

2.20、大喊行输入“L”后回车,启用“直线”大喊。

2.21、单击捕捉点A当作直线的第一个点。

2.22、输入直线下少许的相对极坐标值“@30”后回车。

2.23、回车退出“直线”大喊。

这么就绘制了一条长度为30个单元的白色线段AS,与白色边AE的夹角为120°。

2.24、平直回车,再次启用“直线”大喊,单击捕捉点S当作直线的第一个点。

2.25、接着输入“PER”后回车,启用捕捉“垂足”。

2.26、将光标移到白色边AE上,当出现“绿色递延垂足秀气”时,单击捕捉“该递延垂足”当作直线的下少许。

2.27、回车退出“直线”大喊。

这么就绘制了白色边AE的红色垂直线段ST。

其实白色线段AS、红色线段ST不错不时地一次绘制。

2.28、选中白色线段AS、红色线段ST,大喊行输入“MI”后回车,启用“镜像”大喊,以过点A的竖直线为镜像线,将它们镜像到对边。镜像完成后获取白色线段AU、红色线段UV。设红色线段UV与红色线段ST交于点W。

2.29、如下图所示,点击“东南等轴测”用具按钮,切换到“东南等轴测”三维视图。

2.30、切换到“东南等轴测”三维视图后如下图。

2.31、大喊行输入“L”后回车,启用“直线”大喊,捕捉点W当作直线的第一个点,进取绘制一条稍长的黄色竖直线段WA'。

2.32、大喊行输入“UCS”后回车,启用“建筑用户坐标系”大喊。

2.33、接着输入“Y”后回车,遴荐绕Y轴旋转。

2.34、输入绕Y轴旋转的角度值“90”后回车。

2.35、用户坐标系绕Y轴旋转完成后如下图。

2.36、大喊行输入“C”后回车,启用“圆”大喊,捕捉点A为圆心,绘制一个半径为30个单元的黄色圆A,与黄色竖直线段WA'交于点A'。

2.37、大喊行输入“L”后回车,启用“直线”大喊,捕捉点A、点A'绘制红色线段AA'。

由绘制历程可知,红色线段AA'为黄色圆A的半径,是以AA'=30。

2.38、大喊行输入“E”后回车,启用“删除”大喊,将白色线段AS、红色线段ST、白色线段AU、红色线段UV、黄色圆A删战栗,完成后如下图。

2.39、大喊行输入“L”后回车,启用“直线”大喊,捕捉圆心G当作直线的第一个点,进取绘制一条稍长的青色竖直线段GB';捕捉圆心R当作直线的第一个点,进取绘制一条稍长的青色竖直线段RC'。

2.40、选中白色正六边形HKLMNP、白色圆R、青色竖直线段RC',大喊行输入“AL”后回车,启用“对王人”大喊。

2.41、单击捕捉点K当作对王人的第一个源点。

2.42、单击捕捉点A'当作对王人的第一个指标点。

2.43、单击捕捉点L当作对王人的第二个源点。

2.44、单击捕捉点A当作对王人的第二个指标点。

2.45、单击捕捉点M当作对王人的第三个源点。

2.46、单击捕捉点E当作对王人的第三个指标点。

2.47、对王人完成后如下图。

白色边KL与红色线段A'A重合,白色边LM与白色边AE重合。设青色线段RC'与青色线段GB'交于点D'。

2.48、大喊行输入“SPH”后回车,启用“球体”大喊。

2.49、单击捕捉交点D'当作球体的中心点。

2.50、输入球体的半径值“48”后回车。

2.51、这么就绘制出了一个半径为48个单元的白色球体D'。

2.52、如下图所示,点击“实体裁剪”用具栏上的“抽壳”按钮。

2.53、点选白色球体D'当作要抽壳的对象。

十分详确,这一步不要回车。

2.54、输入抽壳偏移的距离值“3”后回车。

2.55、抽壳完确立获取一个壁厚为3个单元的白色空腹球体D'。

2.56、大喊行输入“PO”后回车,启用“点”大喊。

2.57、捕捉交点D'指定点的位置。

2.58、这么就绘制出了一个黄色节点D'。

2.59、按键盘上的“Ctrl+A”,选中扫数对象,大喊行输入“CO”后回车,启用“复制”大喊,在画图区纵情位置单击拾取少许当作复制的基点,向右挪动光标,输入“170”后回车,指定复制的第二点。

2.60、大喊行输入“LOFT”后回车,启用“放样”大喊。

2.61、在左边遴荐黄色节点D'、白色正五边形ABCDE当作要放样的对象后回车。

2.62、自滚动出放样选项快捷菜单,输入“S”后回车,遴荐建筑。

2.63、在自滚动出的“放样建筑”对话框中点选“直纹”,然后点击“细目”。

2.64、放样完成后就获取一个红色正五棱锥GD'。

2.65、相同的标准,在右边对黄色节点D'与白色正六边形HKLMNP放样,获取一个白色正六棱锥RD'。

2.66、大喊行输入“INT”后回车,启用“杂乱”大喊。

2.67、在左边点选白色空腹球体D'、红色正五棱锥GD'当作杂乱对象后回车。

2.68、杂乱完成后就获取一个红色球面正五棱台G。

2.69、相同的标准,在右边对白色空腹球体D'和白色正六棱锥RD'求杂乱,获取一个白色球面正六棱台R。

2.70、大喊行输入“VS”后回车,启用“视觉格局”选项。

2.71、输入“R”后回车,遴荐“信得过”视觉格局。

2.72、“信得过”视图格局下确刻下图形如下图。

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(余下法子将不才一个教程教师。)

三、小结

3.1、在绘制三维实体模子时,使用“视图”用具栏不错快速切换所需的视图。

3.2、为了易于不雅察,不错提前建筑点格局。

3.3、要是一个正多边形的边长照旧给定,那么首选指定边长方式绘制该正多边形。

3.4、学会快速绘制正多形的内切圆。

3.5、要是一条线段的长度和角度照旧给定,那么首选“相对极坐标”绘制该线段。

3.6、学会绘制一条定直线的垂线段。

3.7、学会使用“UCS”大喊变换用户坐标系。

3.8、重心掌抓在三维空间中使用“AL”大喊对王人对象。

3.9、学会使用“SPH”大喊绘制球体。

3.10、学会对三维实体抽壳。

3.11、学会绘制节点。

3.12、重心掌抓使用“放样”大喊创建三维实体。

3.13、对三维实体进行并集、差集、杂乱操作不错获取新的三维实体。

3.14、学会切换“视觉格局”。



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